于2018年更新的坦克世界1.0不是一个“版本”,而是一个世代,引擎更换和诚意重制使得地图效果、画质、特效、配乐……相比此前都有很大变化,足以媲美很多3A大作。
【1.0早期版本的游戏实际画面】
而最近,WarGaming(WG)确认坦克世界将会在可预见的某个版本正式加入实时光线追踪(Ray Trace)特效,只需要支持DirectX 11的显卡即可使其运作,确保网游级的帧速率,得益于WG与Intel一同进行的并行性优化,在未来英特尔(没错就是那个睿至的Intel)所推出的独立显卡上,坦克世界的实时光线追踪或将发挥惊人的效果和效率。
而国服从公布的2018年3月一直鸽到现在……仍旧是0.9.22【现在直营服应该1.6了吧】,最近还将南区的所有分区合成南方区……
行了!既然来到这里,咱们的重点就是音乐!
WG在制作1.0的时候,将新的配乐作为一个重要项目推进,目的是要尽可能为每张地图创造出正宗的军事【坦克】音乐。
为此,WG请到了 Adam Klemens 和 Klemens 作曲,另附带Adam Klemens 所指挥的布拉格交响乐团 FILMHarmonic。还有数十位(因游戏不断开发而不断增加)来自世界各地的音乐家所实地录制的原声带,每首乐曲都录有当地特色的正宗民族乐器。
WG所涉及的地方美学(来自WG):
为了要提供最棒的听觉保真度,独特精选的乐器是由全球各地的音乐家所录制的。但它牵涉的不仅仅是乐器而已… 将声乐音调录制下来,作为捕捉地图区域当地人特征的一种尝试方式。在某些情况下,由于某个国家或地区的性质相同,所以使用了众所皆知的旋律。 Westfield、Fjords、Malinovka、Paris 及其它许多地图都是这方面的例子。
接下来就是困难的部份,要将所有声音通通混合在一起,然后获得适合该地图的单一乐曲。
内容分类:
在内容分类上,每一幅地图都有多首音乐变种对应——比如前奏时(Intro)、战斗时(Battle)、胜利(Victory)、失败(Defeat)、平局(Drawn Game),处于优势、局势严峻等【在OST中,多数只提供Intro和Battle】。
在实际游戏中,不同的音乐会在某些情况下触发,即便是相同曲目的变种,玩家也会有不同的感受——事实上,没有一场战斗是相同的。
WG所涉及的“音乐地理学”(来自WG):
某些声音和乐曲刚好和特定国家或地区的性质相同。利用这点就能将听众立刻从地球的一边传送到另一边,而这种构想就是新配乐的重要组成部分。每张地图的介绍性质乐曲都是独一无二的,这能让我们代入有着自己历史和心境、具备地方色彩的小小世界,这也许只是个稍纵即逝的片刻,但无论如何它都会保有自己的历史。
简单的实例前奏时音乐与解说(来自WG):
RUINBERG:出现在燃烧的 Ruinberg 废墟背景下的古典乐音调,你们有些人可能感到极为熟悉,因为它使用了伟大的德国作曲家 Johann Sebastian Bach 所作的 D 小调托卡塔与赋格。
KARELIA:Karelia 乐曲的主要结构来自于教堂钟声和古老的斯拉夫史诗,这些史诗的诗歌音节被转化成古典乐器和声乐的节奏。
本来想找一找wows的音乐的的,没想到会找到wot的