三渲二技术,即将三维的建模渲染为二维的画面。这项技术源于日本,并被广泛使用在了游戏、动画的制作当中。
可以说,这项技术的出现对游戏、动画的产能提升提供了极大程度的帮助。那么,漫画是否也能运用三渲二技术进行制作呢?带这个这个疑问2017年起聿弘文化开始了艰难的探索。
经历了两年的时间,聿弘文化终于以自身过硬的技术水平向市场交上了自己答卷。
近日,由聿弘文化与大神互娱联合开发的偶像企划《幻夜的假面》已经正式上线。据悉,该企划完全采用三渲二技术进行制作,企划内容涉及漫画、漫动画、虚拟偶像等多个领域。目前同名漫画先行已在腾讯动漫、快看漫画、爱奇艺动漫等多个知名漫画平台开始连载。
《幻夜的假面》漫画版的故事背景发生在现代都市,讲述了人类少女帮助四个性格迥异的妖怪偶像克服自身缺陷、成为完美偶像的励志故事。故事带有西方玄幻色彩,同时也不乏奋斗、友情等偶像文化正能量元素。
如果要说这部漫画最大的亮点,那就不得不提到它的制作技术了。
《幻夜的假面》是完全采用聿弘文化独立研发的三渲二技术进行制作的。漫画项目的生命周期长,为了满足读者挑剔的口味,对人物与画面都有着更高的要求。自2017年开始研发三渲二技术至今,聿弘文化已经对人物建模进行了三次升级迭代,并对主要角色的表情库以及服饰库不断进行优化填充,目前用于项目开发中的正是最新的人物模型。
根据技术团队介绍,除了漫画的分镜、画面监修是由人工完成的,其余的人物建模、场景建模、线稿、上色、特效等流程均交由电脑制作。对比人工流水线技术存在差异、效率与品质难易保证等问题,三渲二制作流程有着一套更加严格、明确的标准化操作,可以有效的避免品质下降、画面崩坏严重的问题。
但三渲二技术也并不完美,目前通过三渲二技术制作的画面与完全手绘的画面终究会有所差别。为了提升画面质量、避免违和感问题,在《幻夜的假面》制作流程中画面监修与三维建模是同步进行的。在前期人物建模完成后,画师就对模型的细节线条进行调整,使画面更加贴近手绘效果。
目前经过制作团队的层层把关,《幻夜的假面》的画面质量已经达到了同类少女漫画作品中较为优质的水平。但技术团队仍在持续对技术进行优化,力求优化建模、画面质量,降低后续制作中细节返修的频率。
三渲二技术的应用也为漫画的产能带来了极大的提升。
这项技术诞生之初就是为了解决传统二维动画原画产能不足的问题。与传统的手绘相比,三渲二技术的人员培养难度要低的多。一部漫画要找到一个风格契合、产量稳定的主笔并不是不容易,而使用三渲二技术,只需要安排技术人员按照分镜对三维模型的体态、神态、光影效果进行调整,就能实现漫画的标准化量产。不但降低了人员上手难度,也节约了时间成本。目前,聿弘文化每个月使用三渲二技术能够产出50000P的条漫内容,年度总产量最高可达600000P。
聿弘文化的CEO陈勇说,聿弘文化一直相信三渲二技术是解决动漫行业产能问题的途径之一,随着平台与读者对动画、漫画产能要求的不断提升,将会有越来越多的三渲二作品出现,这是未来的主流。但三渲二只是提高动画、漫画产能的技术手段,而聿弘文化要做的远不止这些。
陈勇表示,未来的聿弘文化将会是一个技术强大的综合性IP公司,而不再仅仅只是作为一个动画、漫画承制公司。“我们不仅仅满足于扮演一个普通的内容供应者的角色,除了漫画之外,今年我们将围绕《幻夜的假面》这个IP进行开发研究,在提高团队技术水平的同时,竟可能触及更多的产业链环节。我们希望可以与平台、市场一起探索IP开发的可能性,做到内容价值与商业价值的双重丰收。”
文/宵夜
图/大神互娱
啧,量产漫画,有口槽不知从何吐起